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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太(tài)高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果(guǒ)了(le),少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的(de)法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的(de)测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的(de)系(xì)数与你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了(le),因(yīn)为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增加的(de)效果与(yǔ)目标的(de)防(fáng)御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不过(guò)这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出(chū)现的(de)新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是更好的吗(ma)

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如果你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标(氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因biāo)有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除(chú)非你真(zhēn)的(de)不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更(gèng)容(róng)易(yì)高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前放出(chū)的(de)周常内容(róng)也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那(nà)么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴(bào)啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了(le),因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪(yí)及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害(hài)高于这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望更(gèng)高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目(mù)标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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